Plataformas Creativas
El impacto de los "nuevos" entornos creativos de interacción no se manifiesta únicamente en la versatilidad de sus aplicaciones y el realismo que uno encuentra en el diseño y la navegación (amigable siempre y cuando uno cuente con banda ancha), sino que trasciende al entorno físico de cada día, influyendo en la economía individual y colectiva real de las sociedades contemporáneas.
Si bien resulta aventurado decir que Internet ha cobrado consciencia de sí misma, sí podemos afirmar que hay sujetos concientes detrás de los ordenadores personales. Contemplar la construcción/creación individual a través de la tecnología es una de las tareas más fascinantes para investigadores de distintas disciplinas; desde la biología y la cibernética hasta las teorías sociales o la medicina, estos entornos digitales de interacción representan un increíble campo de exploración y experimentación.
La creación de un personaje, una barrera o simplemente un nuevo hogar es cada vez más accesible, sólo que el precio lo paga la imaginación. La creatividad ahora es parte de cualquier individuo que tenga las habilidades técnicas mínimas para manejar programas de simulación (y para ponerla en práctica es necesario gastar unos cuantos dólares), y en tanto más habilidades de esta naturaleza (o artificialidad, como se prefiera) tenga el usuario, más posibilidades tendrá para proyectar su imágen en estos entornos de interacción. Es aquí donde cohabitan el diseño, la economía, la comunicación y la psicología. ¿Cómo pudieran gastarse USD$ 200,000 en un día en la plataforma Second Life si este fuera un espacio virtual y fantasmagórico? La red de redes es parte de la realidad del sujeto, pero no sólo por los desfalcos a su billetera, sino por la manera en que el agente físico intrerioriza las relaciones que mantiene dentro de estos Networlds.
Al estar conectado, el mundo digital (networld) interactúa con la realidad inmediata del sujeto, y su habilidad de viajar con el pensamiento -y regresar cuerdo-, determinará en gran medida su capacidad de fundir lo inmediato con lo lejano, lo propio con lo ajeno, la experiencia con la anécdota, lo real con lo digital.
Hoy en día contamos con una gran densidad e hipercomplejidad (complejidad en varias dimensiones), por lo que la capacidad de vinculación es indispensable; hay un vacío teórico en las ciencias de la comunicación, faltan elementos conceptuales para pensar los fenómenos que recientemente han abundado en este campo académico, la Comunicología debe partir de la vinculación, pero sobre todo, del trabajo de exploración que implica la investigación de campo.
El paradigma anhelado (tal vez...) será producto de las generaciones que nacieron y ahora crecen con estas tecnologías; usuarios ávidos de estos nuevos medios, mentes jóvenes que conocen, y hasta comprenden e intuyen el funcionamiento y las dinámicas de la estructura(s) de estos dispositivos tecnológicos. Podemos vislumbrar esquemas cognitivos que funcionan bajo distintos parámetros, que dejan el pensamiento vectorial para situarse en una dinámica de intelección en red, más congruente con la misma lógica de transmisión neuronal. La creativad se verá reflejada en la capacidad de construir ideas a partir de lenguajes más sencillos, menos denotativos y más semánticos, en donde sólo las imaginaciones más ágiles tendrán un futuro asegurado. Habremos de separar los pies de la Tierra y entrar en los otros mundos que coexisten dentro (pero tan lejos) de ella.
la segunda época de un tiempo incierto en donde la heurística simula ser nuestra mejor amiga65x65.jpg)







(un poco re-trazado) dijo
Sobre la creatividad (que no quiero decir que sólo en estos espacios la encontremos). No sé si te gusten las animaciones... Yo empiezo a conocer flash, y con flash a ¨pucca¨, entre otras y otros. Igual puedes ver estas animaciones de esta nena entre tierna y truculenta. (Búscalas en yahoo, y si te gustan pues avísame y te paso más...)
Gracias
24 Abril 2006 | 04:08 AM