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El Rufián 2.0

la segunda época de un tiempo incierto en donde la heurística simula ser nuestra mejor amiga

11 Julio 2006

Video Juegos y Sociedad: primeras impresiones de las charlas con Gonzalo Frasca y Jesper Juul

*A continuación presento tan sólo un breve resúmen de las entrevistas, en agosto se publicará una reseña más completa de ambas(ocho80) y en septiembre las transcripciones completas en Comunicologí@: indicios y conjeturas.
Para llegar a la IT Universitet Copenhague tomé el metro hasta la estación Univesitet, que se haya en una de las zonas de la ciudad en donde más se ha construido últimamente. Como cada vez que voy a entrevistar a alguien, al entrar al moderno edificio me sentía algo nervioso.

2D cubículo 20

Faltaban cinco minutos para el medio día cuando llegué al cubículo de Jesper Juul. Amable, me recibió, me invitó un café y nos dirigimos a una de las salas de juntas que flotan sobre el vestíbulo de aquella imponente construcción (sobre todo para un mexicano).
Entre los temas que hablamos estuvieron principalmente la experiencia del entrevistado tanto en desarrollo como en investigación, la relación que existe entre ambas, la importancia de la experiencia del jugador y el futuro de este medio de comunicación. Entre los tantos comentarios del autor de Half-Real: Video Games Between Real Rules And Fictional Games, él mencionaba que la sociología está adquiriendo importancia en el debate sobre estudio de video juegos . En otras palabras, que la discusión ya no está tanto en la distinción entre narratología y ludología, sino que apunta más a cuál es la posible vinculación entre estudios sociales y el estudio de video juegos. En cuanto al futuro de los video juegos, el danés decía que "el realismo está sobrevaluado" y espera surjan juegos "underground" que respondan a prácticas juveniles concretas (él utilizó el ejemplo de la música, el rock). Cuando terminó la entrevista estaba más tranquilo, aunque con el sentimiento ordinario de no estar seguro de qué tanto había aprovechado la oportunidad.
En lo que comenzaba la segunda entrevista, esta vez con el uruguayo Gonzalo Frasca, salí a tomar un poco de aire (y fumar un cigarrillo). El nerviosismo regresaba e iba en aumento. Después de repasar un poco la guía de la entrevista me dirigí al piso 2, edificio D, cubículo 24 .

2D C. 24

Frasca estaba ocupado, estaban Espen Aerseth -uno de los pioneros en la investigación sobre video juegos- y otra persona en su cubículo, los tres frente a una lap top. Me detuve frente a ella y me invitaron a pasar. Gonzalo me recibió amigablemente. Me sorprendió -aunque no mucho, pensándolo bien- encontrar un librero repleto con un montón de jugetes coloridos y curiosidades (y, por supuesto, libros). Me mostró dos salas que estaban junto a los cubículos de académicos. La primera de ellas tenía un sofa y una pantalla plana bastante grande con dos armarios a un costado (¡dentro de ellos, dijo, tenían "todas las consolas"!); en la otra había varias computadoras (6,creo) destinadas al uso de académicos y estudiantes para el desarrollo y el juego. Nos sentamos en las sala de las consolas (Todo esto dentro del pasillo destinado al Center for Computer Games Research).
Comenzó contándome un poco sobre cómo llegó a dedicarse al desarrollo e investigación de video juegos, para después hablar sobre la relación entre práctica e investigación. Frasca dijo que aún cuando no considera el desarrollo como un imperativo en la investigación, sí es una herramienta útil que complementa la reflexión. Además, nos platicó de su experiencia en el desarrollo de lo que llama "juegos serios" o que establezcan un argumento, en particular del caso del Dean For America Game y el juego de la campaña presidencial de Tavaré Vázquez este año (Cambiemos). Además, del potencial -o condición- de los video juegos como dispositivo comunicativo y el futuro de los "juegos serios" y el juego-en-red. En cuanto a lo anterior Frasca hablaba de que ha crecido conciencia en torno al potencial que tiene este medio de comunicación (sin que esto signifique que vaya a reemplazar a otra forma de comunicación, pero sí que se tiene mayor madurez en torno al uso de estas herramientas)
Ambas pláticas fueron muy enriquecedoras para el inexperienciado entrevistador (o sea, yo) y aquí sólo presento un esquema de cómo se dieron las entrevistas (es un resumen a la cuarta). Se habló además de los horizontes de la ludología como disciplina, los retos del desarrollo, la estructura dinámica de los video juegos, la complicidad del jugador con las reglas y mundos que presentan los video juegos, etc. En tanto digiera y escuche los contenidos podré decir más. Les recordaré en este mismo espacio cuando se publique el contenido completo de estas entrevistas.
Les dejo esta foto de una motocicleta que estaba frente a la casa de Pablo mi amigo , quien vino por seis meses a Dinamarca y seguro conocerán (en breve con certeza retrataré una foto de la fiesta a la danesa con el Solis y la banda que se conoció en copenhague---:)).
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-o-o-
.l.
-__-

servido por pablo 4 comentarios compártelo

4 comentarios · Escribe aquí tu comentario

pablo

pablo dijo

hola "inexperienciado entrevistador" , la verdad me gustó la palabra, como trabalenguas!
la moto padrisima!, esperaré la entrevista y el audio final cuando lo reportes en agosto.
Para un poco de actualidad, hace poco circuló un juego en internet del PEJE, creo que no muy bueno pero así se empieza, creo que en Mexico puede tener potencial este tipo de juegos politicos.
saludos y nos vemos pronto

11 Julio 2006 | 11:00 PM

Adriana Degetau

Adriana Degetau dijo

qué padre que estés por allá... estás por chamba o de vacaciones y de paso de chamba?

12 Julio 2006 | 02:53 AM

pablo mz

pablo mz dijo

no pues estoy acá de paseo y de paso pues me lanzé con estos compadres. estuvo divertido. está increíble por acá. saludos y qué bueno que de pronto visites este rinconcillo. saludos AD.

12 Julio 2006 | 08:31 PM

jobim

jobim dijo

que bueno que se haga investigacion sobre video juegos!

24 Julio 2006 | 02:26 PM

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