7 Agosto 2006
El sueño del Cyborg se ha cumplido desde hace varios años: haber encarnado un cuerpo sin ser descubierto. La tecnología ha llegado a formar parte de nuestra dinámica cotidiana a tal grado que nuestra existencia, nuestras acciones y pasiones, en gran medida están vinculadas con ella.
Esta relación ha ido marcando poco a poco nuestras rutinas. La imaginación puede vagar lejos, pero lo cierto es que nuestra voluntad es, en gran medida, una voluntad tecnológica: canalizamos nuestras acciones a través de medios y dispositivos tecnológicos -desde un teléfono móvil hasta un automóvil.
¿Cuál es el límite de nuestra relación con la tecnología? ¿Hasta donde seremos capaces de llevarla?
El futuro de la tecnología y de la sociedad tecnológica será producto del uso que hagamos de ella y del tipo de personas en las que nos convirtamos al utilizarla. Mientras sepamos qué tantos cables o unidades de silicón tenemos conectados, la situación no se nos irá de las manos...pero ¿no hemos perdido ya la cuenta?
servido por pablo
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30 Julio 2006
La primera vez que acudí a la cautivadora ciudad de Amsterdam, no presté tanta atención a las maravillas que caracterizan a la capital mundial del sexo, las drogas y la afamada Heineken. Lo curioso es que ellas se reflejan a través de las manifestaciones tan diversas y contrapuestas, su fantástica estructura urbanística que evita la completa pérdida hasta para el viajero más distraído, las puertas que abre a la experiencia estética y las peculiares dinámicas de interacción que dentro de ésta se gestan (sin duda una de las capitales mundiales de la cultura, el arte y la vida nocturna) .
Entre las tantas atracciones turísticas, más allá de los museos y los parques, se encuentra Liedseplein, plaza del famoso 'Coffeeshop' The Bulldog. Muy cerca del Rijksmuseum, la plaza es un foco de atracción tanto para turistas como para residentes y uno que otro olvidado. En 2001, aquella primera vez que estuve aquí, encontré a un curioso individuo haciendo un espectáculo sobre su monociclo frente al establecimiento que instaurara en 1975 el @SINGLEJOINT@ como producto de la cafetería. No le puse mucha atención, aunque lo retraté con mi entonces nueva cámara, al menos para mí pues era una Minolta de mediados de los ochenta que había adquirido en una tienda de antiguedades cerca de La Bastille en la Ciudad de las Luces. Es una imágen que tengo muy viva. *No es la que sigue, pero esta la encontré ahora en un sitio holandés.

Ahora que estoy de regreso, el día de ayer me tomé un tiempo para ver al peculiar individuo repetir su rutina -exactamente igual, con los mismos chistes, los mismos gestos, las mismas-aunque-distintas reacciones de la audiencia. A pesar de esto cada vez que el espectáculo iniciaba las personas comenzaban a reunirse. Una y otra vez.
Me dí cuenta de una cosa: el asunto crucial de los nodos concentradores es la posición que ocupen en relación a los demas nodos importantes y a aquellos menores.
Si lo vemos a un nivel objetivo /de los objetos/, aún cuando Leidseplein se encuentre relativamente retirada del centro de la ciudad -lo que a algunas horas puede ser una gran ventaja-, el flujo entre atracciones -u otros nodos concentradores- lleva a los turistas a cruzarla en algún momento. Este espacio fue bien aprovechado por el cotizado Super Frank, quien actúa como un nodo no a nivel material, de los objetos, como el caso de la plaza o del museo, si no mas bien actúa a un nivel social. En términos sistémicos, SuperFrank es un agente que guarda una relación dinámica con los puntos más importantes de la ciudad, convirtiéndose él mismo en una de las atracciones de la Amsterdam flotante. La conotación de llamar un nodo a Superfrank no contradice la visión sistémica de un agente que responde a procesos autopoiético, SuperFrank también se reinventa continuamente, aunque fundamentalmente siga haciendo lo mismo.
Es posible llevar esta metáfora un paso más allá. La mayoría de las personas que se detienen a ver a Frank son extranjeros. Es decir, recorrerán kilómetros para regresar a su hogar. La forma en que transmitirán la experiencia de Frank puede ser variada: Fotografía, Video, Escrito, Oral.... El mensaje de Frank se extiende a nivel de anecdota y probablemente sirva posteriormente como una referencia de segunda mano a los futuros visitantes de esta ciudad. Lo mismo sucede con otros puntos, en otras ciudades.
La concentración grupal momentánea, en menor o mayor extensión, ya sea conciertos, mitines políticos, estrenos de película, etc..., que representan instantes ajenos u ocasionales, cuya frecuencia es poca y normalmente especial, muchas veces está relacionada con puntos/personas/lugares de atracción social que sirven como espacios de vinculación. Al utilizar la metáfora de las redes para abordar los fenómenos sociales, en especial aquellos que tienen que ver con las tecnologías digitales, puede llevar a una comprensión más integral de lo que sucede en los espacios digitales de interacción (mediados digitalmente).
servido por pablo
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20 Julio 2006
Tras visitar Helsinki (la capital finlandesa en donde nacieron Linux y el Internet Relay Chat -IRC-) y la hermosa San Petesburgo, el día de hoy estuve en Tallin, Estonia. Ciudad medieval que se alza sutilmente sobre su puerto, lo único perteneciente al siglo trece es su arquitectura y un restaurante en donde uno puede comer carne de oso y otras rarezas, pues la bella y acogedora capital estoniana es un ejemplo de actualidad.

En la imagen pueden observar un pequeño parque tras la Iglesia de Sn. Nicolás en donde el Estado ha instaurado un nodo para que los ciudadanos o visitantes se conecten gratuitamente a la web. Según Oda, la chica de azul que ven ustedes en la foto tras su IBM Thinkpad, el gobierno estoniano ha puesto varios hubs en lugares públicos. Además, ella me comentaba que hay algunas empresas privadas de telefonía móvil que han puesto nodos en la ciudad y con mandar un SMS, la compañía proporciona gratuitamente un WEP para conectarse a Internet a través de esa red. Este tipo de iniciativas expanden los espacios urbanos, amplían los horizontes de interacción y abren puertas que conectan mentes (podía escuchar el sonido de aviso de un nuevo mensaje en el MSN Messenger de Oda); nos acercan un paso más a las ciudades digitales y son un claro ejemplo de una cultura de la apertura propia de Internet. Espero que algún día iniciativas como estas lleguen a México y otros paises, pues de esta manera podré pasar más tiempo al lado de mi computadora, jeje.
servido por pablo
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16 Julio 2006
La semana pasada tuve seis horas de tiempo muerto en la ciudad de Atlanta en lo que debía tomar mi vuelo de conexión a Copenhague. Me dirigí al Georgia Tech (escuela en donde Frasca estudió su maestría de la cual se tituló con su ya famoso Video Games of the Opressed) con la esperanza de encontrar una librería que satisfaciera mis necesidades. Compré dos libros, pero ahora sólo les hablaré de uno de ellos.
Tras recorrer estantes que simulaban la librería de una preparatoria (probablemente de primer mundo, pero una preparatoria a final de cuentas) encontré unas escaleras que me llevaban a un área de publicaciones especializadas. En la parte de Science & Technology encontré varios libros que parecían interesantes. Latour fué el primero en llamar mi atención, aunque decidí que no iba a comprar un libro de él en inglés (para el caso mejor en español), había también de Rheingold y otros tantos autores, mas un título llamó en especial mi atención.
Reconocer el nombre de una de los dos editores del libro me dió algo de confianza (que se tornó en certeza al hojear la introducción). Aún sin haber leído nada de Saskia Sassen, ya conocía bien el rumbo de sus investigaciones por referencias a ella en otras lecturas. Para quien no lo sepa, estudié un año y medio de economía en el ITAM y si bien pareciera que entre la investigación en medios digitales y la discusión sobre el modelo del corto no hay mucho en común (invariablemente al mencionar el cambio de carrera escucho algo así como "qué cambio tan drástico), siempre he encontrado una fuerte relación entre las comunicaciones y la economía que va mucho más allá de ser ambas ciencias sociales -pero bueno, este no es el tema del presente post.
Sassen trabaja, entre otros temas, los mercados electrónicos. Pero este libro va mucho más allá, su nombre nos indica un poco sobre la línea que siguen los trabajos compilados en el libro: "Digital Formations. IT and New Architectures in the Global Realm", editado por Robert Latham y Saskia Sassen (Princeton Paperbacks, 2005). Si bien no expondré el contenido del libro, si quiero decir que es uno de los intentos por delimitar un objeto de estudio más sutiles y audaces con los que me he encontrado (cabe resaltar que soy sólo un estudiante de licenciatura).
¿Qué son las formaciones digitales?
"The term ´social form´is meant to convey that digital formations have ontological status as social ´things´(with coherence and endurance), but not as fixed units whose attributes are pregiven to analysis. We are adopting a relational perpectivae that emphasizes that forms emerge in and through complex social processes and changing relations" (Latham and Sassen, 2005: 9).
Esta relación dinámica que describen los autores en la introducción se da entre tres dimensiones principalmente: organización, espacio e interacción. Además, apuntan la importancia de otros conceptos: sociodigitalización (proceso por el cual lo social se torna en códigos digitales), Operaciones analíticas (imbricaciones socio-digitales, metiazación de prácticas y culturas, desestabilidad de viejas jerarquías de escala), Diseño, Limites y Lógica de formación.
El libro aborda estas problemáticas desde 3 ejes principales: Espacios de Conocimiento (3 capítulos), Redes de Cooperación (3 capítulos), Diseño e Instituciones (4 capítulos). En total estos 14 autores presentan 10 capítulos y una introducción que resultan un buen balance de los últimos 10 o 15 años de estudios dedicados a las tecnologías digitales. La idea de formaciones digitales resulta interesante para abordar los fenómenos sociales que surgen a partir del uso de las tecnologías digitales (porque como los mismos editores indican, las formaciones digitales no son las tecnologías en sí). Lo anterior es una invitación a conseguir el libro para aquellos interesados en el estudio de medios de comunicación digitales, pero también para quien quiera saber el futuro -o de menos el rumbo- de la economía, las redes laborales, el diseño, las instituciones y la sociedad contemporánea.
*Remembering Kopenhavn:
Ahora ya no estoy en Copenhague, pero aquí les dejo un par de fotos de mi hermana Luisa y yo -mi familia llegó el viernes-, y una de la lona que anuncia el Copenhague Jazz Festival en la zona más turística de la ciudad ( dejo una del Pablito S. con dos amigas suyas de Dinamarca, regresaré ahí en una semana y les paso otras imágenes, incluyendo unas de Sabine para que conozcan a la mujer que robó mi corazón, a quien pronto encontraré en Copenhague :))
Jazz en Copenhague
Mi hermana Luisa y un servidor
El Pablito Solís y un par de amigas suyas -danesas-
Pablo (Yo) con un fondo danés...
*Notas fran Stockolm:
Hoy estuve en Estocolmo, recordando momentos y saludando personas que fueron y serán importantes en mi vida por siempre y tenía sin ver unos cuantos años. Les dejo una foto de la capital del mejor país del mundo -a mi parecer, claro, y después de México aunque sea con todos los dolores de cabeza que trae. Probablemente a mi alrededor había muchas personas disparándose a través de sus celulares: Estocolmo es la ciudad en donde nació el primer juego para teléfono móvil basado en la estructura de la ciudad, Botfighters. Uno recorre la ciudad y si un oponente está a menos de 400 pies o algo así, puede dispararle. Las actualizaciones del juego se pueden checar en Internet y en el sitio uno compra sus armas y accesorios.

*Nota extra pero muy interesante:
Al terminar hoy de leer la Wired del mes de Julio 06 me encontré con este singular "artefacto del futuro", juzgen ustedes mismos, imaginen un lente de contacto con temperatura, WiFi integrado, navegador web, memoria, GPS........ :)

servido por pablo
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11 Julio 2006
*A continuación presento tan sólo un breve resúmen de las entrevistas, en agosto se publicará una reseña más completa de ambas(ocho80) y en septiembre las transcripciones completas en Comunicologí@: indicios y conjeturas.
Para llegar a la IT Universitet Copenhague tomé el metro hasta la estación Univesitet, que se haya en una de las zonas de la ciudad en donde más se ha construido últimamente. Como cada vez que voy a entrevistar a alguien, al entrar al moderno edificio me sentía algo nervioso.
2D cubículo 20
Faltaban cinco minutos para el medio día cuando llegué al cubículo de Jesper Juul. Amable, me recibió, me invitó un café y nos dirigimos a una de las salas de juntas que flotan sobre el vestíbulo de aquella imponente construcción (sobre todo para un mexicano).
Entre los temas que hablamos estuvieron principalmente la experiencia del entrevistado tanto en desarrollo como en investigación, la relación que existe entre ambas, la importancia de la experiencia del jugador y el futuro de este medio de comunicación. Entre los tantos comentarios del autor de Half-Real: Video Games Between Real Rules And Fictional Games, él mencionaba que la sociología está adquiriendo importancia en el debate sobre estudio de video juegos . En otras palabras, que la discusión ya no está tanto en la distinción entre narratología y ludología, sino que apunta más a cuál es la posible vinculación entre estudios sociales y el estudio de video juegos. En cuanto al futuro de los video juegos, el danés decía que "el realismo está sobrevaluado" y espera surjan juegos "underground" que respondan a prácticas juveniles concretas (él utilizó el ejemplo de la música, el rock). Cuando terminó la entrevista estaba más tranquilo, aunque con el sentimiento ordinario de no estar seguro de qué tanto había aprovechado la oportunidad.
En lo que comenzaba la segunda entrevista, esta vez con el uruguayo Gonzalo Frasca, salí a tomar un poco de aire (y fumar un cigarrillo). El nerviosismo regresaba e iba en aumento. Después de repasar un poco la guía de la entrevista me dirigí al piso 2, edificio D, cubículo 24 .
2D C. 24
Frasca estaba ocupado, estaban Espen Aerseth -uno de los pioneros en la investigación sobre video juegos- y otra persona en su cubículo, los tres frente a una lap top. Me detuve frente a ella y me invitaron a pasar. Gonzalo me recibió amigablemente. Me sorprendió -aunque no mucho, pensándolo bien- encontrar un librero repleto con un montón de jugetes coloridos y curiosidades (y, por supuesto, libros). Me mostró dos salas que estaban junto a los cubículos de académicos. La primera de ellas tenía un sofa y una pantalla plana bastante grande con dos armarios a un costado (¡dentro de ellos, dijo, tenían "todas las consolas"!); en la otra había varias computadoras (6,creo) destinadas al uso de académicos y estudiantes para el desarrollo y el juego. Nos sentamos en las sala de las consolas (Todo esto dentro del pasillo destinado al Center for Computer Games Research).
Comenzó contándome un poco sobre cómo llegó a dedicarse al desarrollo e investigación de video juegos, para después hablar sobre la relación entre práctica e investigación. Frasca dijo que aún cuando no considera el desarrollo como un imperativo en la investigación, sí es una herramienta útil que complementa la reflexión. Además, nos platicó de su experiencia en el desarrollo de lo que llama "juegos serios" o que establezcan un argumento, en particular del caso del Dean For America Game y el juego de la campaña presidencial de Tavaré Vázquez este año (Cambiemos). Además, del potencial -o condición- de los video juegos como dispositivo comunicativo y el futuro de los "juegos serios" y el juego-en-red. En cuanto a lo anterior Frasca hablaba de que ha crecido conciencia en torno al potencial que tiene este medio de comunicación (sin que esto signifique que vaya a reemplazar a otra forma de comunicación, pero sí que se tiene mayor madurez en torno al uso de estas herramientas)
Ambas pláticas fueron muy enriquecedoras para el inexperienciado entrevistador (o sea, yo) y aquí sólo presento un esquema de cómo se dieron las entrevistas (es un resumen a la cuarta). Se habló además de los horizontes de la ludología como disciplina, los retos del desarrollo, la estructura dinámica de los video juegos, la complicidad del jugador con las reglas y mundos que presentan los video juegos, etc. En tanto digiera y escuche los contenidos podré decir más. Les recordaré en este mismo espacio cuando se publique el contenido completo de estas entrevistas.
Les dejo esta foto de una motocicleta que estaba frente a la casa de Pablo mi amigo , quien vino por seis meses a Dinamarca y seguro conocerán (en breve con certeza retrataré una foto de la fiesta a la danesa con el Solis y la banda que se conoció en copenhague---:)).
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.l.
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servido por pablo
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10 Julio 2006
El sábado llegué a la maravillosa capital danesa, tras un viaje largo mas entretenido y recreativo (9 horas al lado de Stan, un sacerdote de una Iglesia de Gospel en Oklahoma que iba a Copenhague a impartir un taller de piano y canto con un coro de 400); la ciudad escandinava me recibió con su enorme festival de jazz. Digo enorme porque en los diez dias de festival, hay conciertos desde las 10 u 11 de la mañana hasta las 3 o 4 de la madrugada (además, claro, por la presencia de Herbie Hancock, Jack Dejonette, John Scofield, etc...).
Entre los tantos motivos que tengo para visitar tierras vikingas (vease las imágenes del parque Rosemborg), el día de mañana tendré la oportunidad de charlar un poco con Gonzalo Frasca y Jesper Juul, quienes trabajan en la IT Universitet de Copenhague y se dedican al desarrollo e investigación de video juegos. El día de mañana compartiré un resumen (y algunos audios en cuanyo pueda) de las entrevistas. Por mientras, les dejo uno de los paisajes más hermosos de la bella Copenhague. Saludos.
servido por pablo
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5 Julio 2006
Da aquí para ver un sencillo hipertexto -presentación final de un trabajo para la universidad- sobre la topología de redes de libre escala. (Para regresar a El Rufián sólo da click en el back de tu navegador...)
servido por pablo
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21 Junio 2006
Encontrarnos con videos del candidato a la gobernatura de California Steve Westley, juegos de ordenador como el utilizado por Felipe Calderón ("La Carrera X la Presidencia") en su actual campaña presidencial o aquellos contrapolíticos como los presentados en Tepocatas.com o ElCerebro.com, además de un sin fin de estrategias ideológicas vía Internet, pone en manifiesto el hecho de que la red de redes es cada día más valorada para la transmisión de mensajes. Conforme pasa el tiempo más políticos y órdenes religiosas buscan en la WWW el soporte necesario para presentarse al mundo (o, en la mayoría de los casos, complementar su actual posición frente al entorno).

Lo anterior no es motivo de sorpresa para muchos. En un primer momento, la infraestructura de Internet ha crecido enormemente desde su comercialización masiva a principios de los 90. Si bien la vida comercial de la WWW es corta en comparación a otras formas de comunicación ideológica, como lo fue la imprenta para Lutero, el cine para Lenin, la radio para Hitler o la televisión para Eisenhower o Bush padre, la red de redes se ha convertido en un punto de encuentro a nivel mundial con millones de usuarios a lo largo y ancho del globo. Del mismo modo en que se incorporaron los otros medios a la estrategia política de los gobiernos, desde hace unos años Internet y otros medios digitales se comienzan a valorar como herramienta propagandística.
En un segundo lugar, y probablemente más determinante, el éxito en la transmisión está relacionado con la estructura misma de las redes de libre escala. Mientras un mensaje efectivo llegue a un concentrador o el mismo sitio se convierta en un hub, los mensajes tienen la posibilidad de alcanzar millones de usuarios en cuestión de días [lo cual es difícil pero puede ocurrir: bien tenemos el caso de los Raelianos, una "religión" basada en Francia que dice que Rael (ahora su mesías antes corredor de coches) es hijo de un extraterreste con una mujer humana, en otras palabras, "Dios no existe, fuimos creados por científicos extraterrestres", y cuyo sitio Web es el centro de operaciones mundial de la religión con millones de visitas, además de que uno puede descargar su análogo bíblico (escrito por el mismo Rael, quien seguro vive tranquilo por "poseer la verdad" en una desierta playa de la Costa Azul)].
En el último par de años hemos sido testigos de la dimensión que pueden alcanzar los mensajes a través de la Web. Los videos de las torres gemelas desplomándose estaban a las pocas horas colgadas de la WWW y eran vistos en todo el mundo; después de los ataques del 11 de marzo, los ciudadanos españoles mandaron entre sí más de cien mil correos electrónicos y SMS´s que provocaron un cambio en el rumbo político aquel país; los levantamientos juveniles en Francia se gestaron a través de una red de blogs y sacudieron a toda Europa; los blogs de ayuda a raíz de los huracanes en el sur de Estados Unidos fueron una de las herramientas más útiles para localizar y ayudar a los afectados; la fama repentina [y seguramente efímera] de Edgar y el concurso de belleza entre bloggers femeninas que se llevó a cabo en China auspiciado por BlogChina.com, ganó millones de seguidores en ese país y en todo el mundo, aumentando [lógicamente] el nivel de blogs de carácter pornográfico en la nación asiática.
Mientras un mensaje llegue a la puerta de todos y sea efectivo, mientras más se aprovechen las ventajas [o desventajas] de las leyes de poder, exponenciación y la vinculación preferencial que brinda la topología de Internet como una red de libre escala, más lejos llegarán los mensajes. Aquí la presencia de nodos concentradores y la vinculación preferencial (preferential attachment) cobran especial importancia, es decir, hay que saber en dónde colocarlos y cómo estructurarlos para que no sean tan sólo un mensaje más de los millones que inundan el ciberespacio. Los mensajes citados anteriormente respondían a exigencias concretas de la población, no obstante eran en su mayoría de carácter contrapolítico o ciudadano; la caída de Edgar es sin duda graciosa y el concurso de belleza es por demás atractivo para la mayoría. La pregunta sería: ¿Lograrán los políticos el mismo impacto con sus mensajes? ¿Tendrán la capacidad de generar estrategias creativas y congruentes con el medio o sólo nos quedaremos con parodias de lo que en algún tiempo se sacrilegió como Política o como Religión?
servido por pablo
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